这篇教程可以帮助玩家建造一个烈焰人农场。
目录
1 用途
2 基础部分
2.1 刷怪笼
2.2 开放的下界要塞
3 设计
3.1 EthosLab的设计
3.2 Mumbo Jumbo的设计
3.3 Generikb的设计
3.4 Gnembon的设计
3.5 ImpluseSV的设计
3.6 1.16的设计
3.7 基岩版
4 参考
5 导航
用途[编辑 | 编辑源代码]
建筑一个烈焰人刷怪场有很多用处。烈焰人掉落的经验是普通生物的两倍。而且生命值和僵尸一样,都只有20( × 10),这使得烈焰人成为大量获取经验的理想选择。而且最重要的是,烈焰人是烈焰棒和烈焰粉的唯一来源,酿造的各个步骤都需要烈焰粉,而且去末地也需要它。烈焰棒也是第四高效的燃料来源,前三名分别是熔岩桶、煤炭块和干海带块。
基础部分[编辑 | 编辑源代码]
在建造这个刷怪场之前,你需要找到一个下界要塞。找到下界要塞后,你需要决定你的烈焰人农场建在哪里。你可以从烈焰人刷怪笼或开放的下界要塞中建造烈焰人农场。两种选择需要不同的农场设计。
刷怪笼[编辑 | 编辑源代码]
在烈焰人刷怪笼旁边建造的刷怪场可能是最容易建造的农场。这是因为在烈焰人刷怪笼周围的方块上将不会生成其他生物。这种农场有以下部分:
生成区 - 烈焰人可以在半空中生成。这个区域必须被封闭起来并且要可以阻止烈焰人飞行。假如它们飞行的话,它们有可能无法进入第二个区域。烈焰人可以在以刷怪笼为中心的一个区域内生成,这个区域在Java版中,为一个长宽为9,高为3的长方体;在基岩版中,则为一个底面轴长9格的正菱形,同样高3格[1]。
漏斗区 - 必须有一个系统把烈焰人移动到一个狭小的区域,烈焰人将在这个区域被杀掉。这通常是通过烈焰人踩踏压力板,激活活塞,将烈焰人推向击杀区来实现的。
击杀区 - 由于烈焰人会挤在一起,玩家必须很快地击杀烈焰人。许多击杀区使用窒息伤害来造成伤害直到烈焰人只剩下1()的血量,所以它们是一击必杀的。而一些使用狼来击杀烈焰人的全自动刷怪场更为复杂。Java版1.14后,你也可以使用凋灵玫瑰加速这个过程。
在使用刷怪笼建造烈焰人农场时,建议暂时照亮刷怪笼周围的区域,确保有效范围内亮度大于11,这样烈焰人就不会在你建造农场时生成。当你移除刷怪笼附近的光源时,建议准备一瓶抗火药水来避免被一大堆烈焰人杀死。
开放的下界要塞[编辑 | 编辑源代码]
这种可能更难建造,因为凋灵骷髅、普通骷髅、僵尸猪灵、恶魂和岩浆怪可能会伤害你。如果你有其他选择,那么专门为烈焰人设计的开放下界要塞设计是不切实际的,但如果你的下界要塞没有烈焰人刷怪笼,或者你不小心摧毁了它们,那么开放的下界要塞农场就是你唯一的选择。以下是基本部分:
生成区 - 烈焰人可以在任何单独的下界要塞房间中生成,或者在整个堡垒范围内的任何下界砖上。使用下界砖作为平台可以允许刷怪场具有八个或更多平台。
收集器 - 到处乱跑杀死烈焰人是非常低效的。建设一个自动的系统来把烈焰人集中到一个区域,可使击杀过程更加有效率。设计收集器的最难的问题是如何只收集烈焰人,而不收集其他的下界生物。
击杀区 - 击杀区和上一种一样,只是玩家必须对生物进行分类,以免意外激怒僵尸猪灵,并使其他生物更快地被杀死。
设计[编辑 | 编辑源代码]
这里有很多不同的设计。这里是一些例子:
EthosLab的设计[编辑 | 编辑源代码]
在这个设计中,当烈焰人踩到压力板时,它们将被活塞推动。它们将被集中到磨床。这个设计中的磨床和其他刷怪场的磨床一样,都是由按钮触发,允许玩家一击杀死它们。这个设计也包括一个触发熔岩流动开启和关闭的选项。如果需要,你可以停止刷怪。
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Mumbo Jumbo的设计[编辑 | 编辑源代码]
这种设计与前面的非常相似。跟EthosLab的设计一样,它使用活塞将烈焰人推下磨床,它使烈焰人窒息,直到只有半颗心的血。然而,对于红石电路,这个设计是不同于上面的,部分增加了红石比较器(在MinecraftJava版1.5中)。
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Generikb的设计[编辑 | 编辑源代码]
图解
这种设计与以前的设计不同。这个设计没有使用红石,使得它容易建造不少。同时,不同于上面的两个设计,玩家必须转圈来杀死烈焰人,而且还需要杀死满血的烈焰人,而不是杀死只有1()的。这种设计使烈焰人基本落入刷怪区中,玩家可以安全地攻击它们的脚,而不会受到火焰的任何伤害。
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Gnembon的设计[编辑 | 编辑源代码]
这个1.12的设计非常资源友好因为它使用AI寻路代替活塞来收集烈焰人。频道中的后续视频进一步消除了需要使用红石的磨床,这个设计用梯子填塞以避开其他实体并可以使用一把附魔了横扫之刃的剑一次攻击多个烈焰人。
YouTube视频(在YouTube上观看)
ImpluseSV的设计[编辑 | 编辑源代码]
这个设计是为数不多的全自动烈焰人刷怪场。由于它的自动化,它需要比半自动刷怪场更多的红石,因此更复杂。玩家必须在某个地方,这样烈焰人才会攻击玩家,玩家一被攻击,旁边被驯服的狼就会杀死烈焰人。
由于1.8的更新,这种设计不再起作用,因为烈焰人不会在熔岩中向上游动。
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1.16的设计[编辑 | 编辑源代码]
由于下界更新中熔岩可以推动生物了,故可以采用熔岩把烈焰人集中到磨床(类似冲水式刷怪塔),再选用适当的方法处理它们。这可以减轻大量活塞带来的卡顿。
基岩版[编辑 | 编辑源代码]
在Mumbo Jumbo的设计中,省略了窒息方块,但使玩家保持在刷怪笼的激活距离内。红石中继器需要面向南方,信号延迟为2。右边的按钮将会触发熔岩并且用它来暂停刷怪并且左边的拉杆会触发中心的一个活塞。
01
02 (下面的台阶)
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05 (上面的台阶)
06 (上面的台阶)
07 (上面的台阶)
08
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参考[编辑 | 编辑源代码]
↑ https://www.youtube.com/watch?v=hAXPnt6V7K4
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注:作下划线标记的教程为中文原创教程。