在本教程中,你将学习如何绘制和分析一棵树。
理解了这一切,你就能将其融入你自己的插画中。这里是一个简单的吉卜力工作室电影色彩研究示例:
1. 复制与观察
我们开始绘制橡树的教程。首先,我们需要一张参考图片,可以是在网上搜索的,也可以是自己拍摄的... 接着,我们将使用平头油画笔复制并观察图片。现在我们不做其他事情,只需复制并完成它。
1.1 参考分析
为了更好地可视化和理解树叶的形状,我们将其分成矩形几何图形。这将使我们更容易识别其结构和组成方式。我使用红色来更好地突出颜色并产生对比。
这个练习我们可以根据需要用不同的参考图片重复多次,重要的是要理解构成树叶的形状。
1.2 草图与简化
现在我们将进一步简化树的结构,也就是说,我们将创建更简单的形状。
一旦我们的树形草图简化后,我们将在轮廓内部添加几何图形。
这个草图将帮助我们更好地定位阴影和光线,始终取决于光线来自哪个方向。在这种情况下,我将以参考图像为指导。
1.3 灰度与色彩
添加阴影和光线时,重要的是要使用灰度模式,这样我们可以更好地可视化产生的对比和明暗过渡。
为了让灰度图具有颜色,我们可以创建一个新图层并使用混合模式。我们将使用混合模式:颜色。
这一步重要的是选择一个自定义调色板,从色环中选择颜色。
但这还不够,所以我们将在上方创建一个新图层,并添加一些细节,始终以参考为指导。
那么效果会是这样的:
2. 树干和树枝
我们可以将树干理解为一种曲线或两侧的字母O形,甚至树枝的空间也可以呈现U形或V形。
这只是理解和表示带有树枝的树干的一种简单方式。
2.1 圆柱体与结构
树的树干和树枝就像圆柱体。一个向两侧延伸的圆柱体。
一个圆柱体,在底部支撑处变宽,向上变窄,直到树枝的极限处,然后开始进一步变宽以支撑树冠(树枝和树叶)。
树枝也像圆柱体,但它们更长更细。我们可以将它们理解为从其他圆柱体中延伸出来的圆柱体...其中树干是最大的圆柱体。
2.2 弯曲
现在,为了让树木更自然、更有动感,我们将其稍微弯曲。
这种弯曲是通过旋转图形获得的... 想象你有一个矩形并将其挤压。
2.3 曲线与叠加
弯曲之后,我们将用箭头或曲线赋予其方向性。这是为了区分树的生长方向。
我们还将添加交叉叠加的树枝,以营造远景感。这些树枝也受到透视的影响。
最后,我们将遵循最初的步骤,制作树叶的形状。
2.4 最终流程:草图与上色
现在只剩下用平头油画笔上色并完善笔触了,这个过程和开头一样,只是需要投入更多时间。
我们还将绘制背景,并以之前完成的图画为指导。
就这样,现在比较一下第一张图和最后一张图,你就会看到不同之处。