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【心得】LG G2,G3使用心得與彙整遊戲模式彩度及電影暗部比較(LG G3,Sony A95L,三星S95C)
心得評論
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Sealvester
ymym7117
GP24
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2023-11-23 09:12:28 編輯
本篇為G2及G3個人在遊戲、電影使用心得(含各家優缺點)及YTer提及的缺點其實際感受如何,並彙整YTer影片中的口述內容。
選購高價位電視也請思考「花了幾萬買一台OLED,假如過保就壞,自己的接受度如何?」
主要彙整 : SONY A95L、LG G3及三星S95C之「遊戲模式彩度與電影/遊戲暗處細節丟失之比較」。
分為7個部分做說明:
1.使用心得2.結論3.電影模式4.遊戲模式5.Rtings百台電視壽命及烙印實驗 (2023年底~2024年底)6.如何避免烙印7.各家優缺點 (見仁見智)
次要彙整 (不納入結論)
1.(2022) SONY A95K、LG G2與三星S95B之暗處細節丟失之比較2.(2022) LG C2 遊戲模式兩個缺點、暗部細節丟失*3.(2021) LG C1/G1暗部細節丟失***參考資料ClassyTechCalibrations之回覆留言如何解決C2暗部細節丟失**參考資料ClassyTechCalibrations之影片「C1/G1 Black crush guide to fix it」使用心得(G2,3) :G2,3的觀影(HDR/Doby vision)視覺感受、WebOS體驗及PS5(HDR/SDR)遊戲體驗非常棒(95分),扣5分是因為要自己調整DTM及HGiG,親自使用才理解國外評測者為何推薦該品牌。
觀影感受相同 :
製片人模式(開啟DTM僅微亮些)的暗部呈現較劇院模式暗上許多,觀影頗有味道,唯過暗的HDR電影(亞瑟府的沒落)則可改選劇院模式(甚至開啟DTM/調黑色程度)。
G2,3亮面但抗反光,開燈反光影感受非常好,暗景仍見家中物品(解法=在自己後方吊掛深色布簾,可不受間接影像干擾,清楚觀賞暗部細節),見崁燈無星芒絲發散,見燈源較暗(但一樣干擾觀影)。
遊戲感受相同 :
開啟ALLM實測PS5(4K60fps) CoD MWII與Battlefield 2042多人對戰(手把及鍵鼠),「劇院/製片人/遊戲模式」的延遲感皆完全相同(無延遲感的10ms)*
劇院首頁/Filmmaker製片人模式的顏色較鮮艷(G3)及微小燈光更亮HGiG缺點 :「街燈/車燈/爆炸/火焰等的顏色及亮度表現微弱,未激發峰值亮度」
開啟DTM優點 :「街燈/車燈/招牌/爆炸/火焰等的顏色非常亮,但白天場景偏亮需微調「黑階(47)、黑(5-8)及白色穩定器(10-15)」,微調後甭擔心眼睛舒適度、夜景可見度,街燈招牌等仍非常亮,開啟DTM使街燈招牌等如同生活中所見的一樣,並襯托出晝夜景色的完美畫面。」,雖然HDTVTest的Vincent認為不準確,但視覺效果頗討好(Tech with KG也建議開啟)。
SDR遊戲仍非常亮(如NS遊戲),雖然SDR亮度被限制,但亮度低至60仍亮到刺眼
*Rtings雖然標示G2,3於「非遊戲模式」延遲度89ms,非常神奇的是開啟ALLM的延遲感受則完全同於遊戲模式內。
YTer/Rtings提到之缺點,在體驗上是完全無感的(不被察覺),例如遊戲模式較其他模式昏暗(G3彩度鮮豔度已釋出更新)、非遊戲模式搭配ALLM的延遲度、SDR遊戲的亮度限制、G3音效令人失望、ABL激進地變暗、遊戲模式沒平滑漸層(適用電影模式,消除條帶紋(banding))、遊戲HGiG昏暗(開啟DTM較漂亮)、顏色感受(色域不如QD-OLED)等)及晶片畫質後製/銳利度不如日廠。
相異處 : 介面更便利(如亮度項目G2需層層按入),新增表現強化器項目,至於峰值更高使眼睛酸澀兩台都一樣要調低亮度..
補充HDTVtest遊戲設定教學:
電視必須先設為HGiG
PS5的HDR三階段設定 :
(1)直到圖形完全消失 (調整峰值亮度)
(2)直到圖形完全消失 (調整峰值亮度)
(3)十字鍵下按到底 (調至最低使暗部=0nits,有最佳對比度)
電視及PS5的影像範圍皆設自動 (選"限制"對比佳,但使暗部丟失)
進遊戲,設定峰值亮度(沒有調整選項的遊戲就甭調整)
遊戲中,選擇動態色調對映(開啟或HGiG看自己喜歡哪種亮度及潤色表現)
HGiG(不建議) : 峰值亮度被限制,雖然是遊戲製作人的意圖,Small hightlights(街燈/招牌/爆炸/火焰的顏色並不亮,無法發揮oled峰值),YTer稱之昏暗/平淡的畫面。
開啟DTM : 峰值亮度達最高,街燈/招牌/爆炸/火焰的顏色非常亮(不刺眼),但白天場景偏亮(刺眼)需微調「亮度(50-60)、黑階(47)、黑(5-8)及白色穩定器(10-15)」,微調後甭擔心眼睛舒適度、夜景可見度,街燈招牌等仍非常亮,開啟DTM使街燈招牌等如同生活中所見的一樣,並襯托出晝夜景色的完美畫面。
黑階(黑色程度) : 使整個畫面漸進地變亮/暗
黑色穩定器 : 單獨調整暗部的亮暗度
白色穩定器:單獨調整亮部的亮暗度白色穩定最低 : 使地面泥濘的呈現白色反光效果,但較為刺眼白色穩定最高:使地面泥濘的白色刺眼的部分消失
G2,3各模式逐項項目表 (截自AVSForum),更正:影片範圍應設為"自動"才正確
結論:Stop the FOMO, HDTVTest, ogcod, ClassyTechCalibrations, Tech with KG..等提到相較於A95L,S95C,LG G3問題點在於----『電影/遊戲之暗部細節呈現&遊戲鮮豔彩度』,影片(四)(七)提供暗部太黑解決辦法(遙控器按一按即可),要感謝Stop the FOMO教學才能在不大肆破壞電影原意下輕易調整暗場,這沒人教很難知道調得好(亂調亮太刺眼)。影片(十八)及影片(補)遊戲模式於色深(65)仍見顏色平淡 (顏色豐富場景的遊戲除外),無法達到先前機型「具顏色增強」的標準。*2023/11/06補充:官方已釋出更新以增強G3遊戲模式顏色彩度,因為本週看起來已同於G2顏色。
1.暗部細節丟失並未被提及者為A95K/L, S95B/C, C3;被提及者為C1/G1, C2, G2(Rtings提及), G3, S95B(該機說法不一)。
影片(七) Stop the FOMO(2023/10/19):如何解決LG G3 HDR/Dolby vision電影暗部過黑?(按一按遙控器) : 「Fillmaker模式暗部過黑!Cinema模式(開啟DTM)的暗部呈現同等於A95L(Sony出廠調校暗部過亮),如再調高黑色程度(black level)1-2格使呈現更多暗部,端看個人觀影喜好微調之,有時暗部過暗是電影製作刻意為之的 (以專業監視器Sony HX-310為標準)。」(5:48) (影片中僅S95C已調校(對照組))註:可以將暗部細節丟失(太黑)當作是立體感的呈現,個人很喜歡這種感覺,但也有人不喜歡。
圖(續1) 「Cinema模式(開啟DTM*)的暗部呈現同等於A95L(Sony出廠調校暗部過亮)。」*動態色調映射(Dynamic tone mapping;DTM)
影片(七) 剪輯版 Stop the FOMO提到「在調整像機ISO後,此時畫面才是我所見(圖(續2))。於Dolby vision電影,G3於DV Cinema Home模式暗部過黑,但此時無法調DTM,只能調黑色程度來解決。」(8:31)
圖(續2)*影片(四) ClassyTech提到「如遇LG OLED新機過黑(暗部細節丟失;shadow detail crush;black crush),可以等待LG數百小時後會脫黑 (暗部的亮度提高)。」如遇新機過黑,不仿耐心等候看看。
2.遊戲模式顏色增強被關閉(彩度下降) 被提及者為C3/G3
影片(十六) Stop the FOMO (2023/09/24) : A95L v.s. G3 v.s. S95C 遊戲模式各項逐步調整,G3調整至色深(65)仍見平淡的彩度。)
影片(補) ClassyTech提到「G3遊戲模式,從『顏色亮度』數值得知並無顏色增強。而之前C/G系列在遊戲模式的顏色增強皆被減弱,但這次C3/G3減弱更多,更易被察覺到。」(17:58~19:00) 只能靜待C4/G4如何修正遊戲顏色。*LG G3因遊戲顏色增強被關閉,Reddit論壇常見「改至Filmmaker或其他模式遊玩PS5」搭配開啟ALLM降延遲,但未知確切延遲值。
影片(十八) ogcod提到「遊戲模式調整色深(60)之後,G3『仍無法達到』A95L/S95C的彩度標準,只是更接近。」
電影模式
圖(一) Stop the FOMO平均評分之暗部細節丟失分數,詳見影片(一)
影片(一) Stop the FOMO之投票評分會(選定各行各業的人士當評審)
影片(二) 針對評分會結果之評論 (節錄講者Dewayne Davis為專業電視調校師並參過電影後製)1.關於暗部細節丟失(Shadow detail crush;black crush) 提到「LG為了掩飾晶片無法處理的地方。」、「SONY電視比較快脫黑,LG較慢脫黑,但消費者不知道的背後原因是SONY與專業監視器BVM-HX310所呈現相似。」*這點可能是ClassyTechCalibrations所說的「C2新機在使用幾百小時後暗部亮度將提高」(1:13:00~1:19:19)、其餘講者提到「LG工程師之前答覆說他們正在著手處理。」(1:17:18)2.關於G3遊戲模式未增強顏色的亮度 (Boosting color),提到「這是製造商的設計,但LG有聽到你們的回饋,只能希望他們會改善,但誰知道會不會與其他模式一樣效果。」(1:19:19~)
影片(三) HDTVTest提到「所有OLED皆有其『脫黑的問題(Come out from black)』,Sony有較亮的近黑處(brighten the near black gamma),Phillip及Samsung有暗部細節丟失*,但要記住LG會藉由更新韌體解決自家OLED問題。」*講者未說明型號 (09:00~)
暗處細節丟失(black crush)與EOTF曲線的相關性是什麼?
影片(四) ClassyTechCalibrations修復指南的C1/G1之EOTF曲線
ClassyTechCalibrations提到「如C2遇到暗部細節丟失(black crush)者,可以待使用幾百個小時之後,暗部會變亮。」
影片(五) Stop the FOMO提到「(再攝影機調高曝光度後)可見G3的樹木顯著地較暗,但非暗部細節丟失(Crush)。我們都知道G3在近全黑(Near black)時,有暗部細節丟失(Crush),除非去調校,我在很諸多電影見到這個情況。S90C及S95C並不會丟失暗部細節(Black crush)。」(1:07:52)
影片(六) Stop the FOMO提到「A95L細節較佳,G3有一點細節丟失(Crush)。」(1:37:12~) (下圖,左至右依序為S95C(Fillmaker), A95L(專家模式), G3(Fillmaker))
影片(七) Stop the FOMO(2023/10/19):如何解決LG G3 HDR/Dolby vision電影暗部太黑?(按一按遙控器) : 「Fillmaker模式暗部過黑!攝影機感光度(ISO)已調高使觀眾可見暗部細節 (講者全程會多次調整相機感光度以搭配解說;ISO使畫面偏綠);Cinema模式(開啟DTM)的暗部呈現同等於A95L(Sony出廠調校暗部過亮),如再調高黑色程度(black level)1-2格使呈現更多暗部,端看個人觀影喜好微調之,有時暗部過暗是電影製作刻意為之的 (以專業監視器Sony HX-310為標準)。」(5:48) (影片中僅S95C已調校(視為參考組))*動態色調映射(Dynamic tone mapping;DTM)
圖(續1) 「Cinema模式(開啟DTM*)的暗部呈現同等於A95L(Sony出廠調校暗部過亮)。」*動態色調映射(Dynamic tone mapping;DTM)
影片(七) 剪輯版 Stop the FOMO提到「在調整像機ISO後,此時畫面亮度才是我所見(圖(續2))。於Dolby vision電影,G3於DV Cinema Home模式暗部過黑,但此時無法調DTM,只能調黑色程度來解決。」(8:31)
圖(續2) Stop the FOMO :「在調整像機ISO後,此時畫面亮度才是我所見」
圖(續3) Stop the FOMO :「可見A95L出廠調校暗部過亮,沒有對錯,只有喜好問題。」
影片(八) ogcod「A95L,G3,S95C杜比視界之比較(變形金剛:萬獸崛起),可見G3暗部最黑但具3D感 (3D pop)。」*S95C過曝及G3過黑情況,故影片推測應為出廠預設值。
影片(九) Tech With KG提及「比起S90C(QD-OLED),G3在HDR10內容時,確時更常有暗處細節丟失(crush shadow detail),在杜比視界(Dolby vison)內容時卻可顯示暗處細節,我也不清楚為何會這樣。我要給大家看的是--G3與杜比視界看起來並非這個情況(暗處細節丟失)。」(07:15~)「G3在杜比視界(Dolby vison)內容時有可能有較佳的暗處細節呈現,比起S90C(QD-OLED)。」 (05:40~)
影片(十) HDTVTest提到「剛到手的C3其EOTF曲線很準確,不需調校。」
影片(十) Stop the FOMO (Sony A95K vs 三星S95B vs LG G2 暗處細節之比較),提及「A95K有最佳的暗處細節(09:19~)」
影片(續) (接續暗部細節)提及「在權力遊戲第8季暗場景橋段,A95K及S95B得分更多,拉開了與G2的差距。(09:52~)」、「與SONY相比之下,LG就要根據你坐著距離才有更可見的暗處細節,我已經看到一些今年及去年的LG型號(2021,2022)會如此。(10:13~)」
圖(續) (接續暗部細節) 提到「在權力遊戲第8季暗場景橋段,替A95K及S95B加了更多分,拉開了與G2的差距,但不確定觀眾能否看出三者之差異。」(09:52~) *因為是攝影機翻拍的,故以講者親身感受為準,以下我找了一張稍微有差異的。
圖(續)「G2感覺上,從64單位的全黑等級(grade level)直接跳到更高的黑色等級」(講者意思G3變全黑的過程(從65跳到64),並不像A95K及S95B那樣有層次感)。(09:40~)
影片(十一) Stop the FOMO (Sony A95K vs 三星S95B vs LG G2之比較) 提及「這不是大問題但我必須提到一下,G2的暗處細節在近全黑等級時,往上跳一個等級會跳得有一點太高,使下個階級的暗處細節被提亮 (暗處沒層次)。而與A95K及S95B與G2的差異是,如果你觀看大量暗系電影,暗處細節就很重要,所以A95K及S95B最接近黑這個點是很重要的。」(03:11~)
影片(十二)HDTVTest提到「從開箱即用的S95B之EOTF曲線來看,有暗部細節丟失(black crush),而(2023款)S95C補償過多使暗部亮度提高太多,而缺少暗部深度(lack in depth)。」(4:43~) 這個說法與Stop the FOMO相反,可能是英國與美國有不同出廠預設吧。
圖(二) Stop the FOMO提到「G3 Filmmaker模式於諸多電影如沙丘,會有暗處細節丟失(black cursh)。」另外,G3於遊戲模式(PS5死亡回歸)之暗處細節丟失詳見下方影片(六)(Stop the FOMO)。
圖(三) ogcod答覆留言時提到「開箱即用時,就自己實際肉眼看,G3於Dolby vision模式有明顯暗部細節丟失(black crush);若於HDR則可呈現的暗部細節(Shadow detail)。」詳見影片(十三)
圖(續) ogcod答覆留
圖(四) Stop the FOMO之影片回顧 - 胸倘之暗部細節之比較,G3暗部細節丟失。
影片(十三) ogcod頻道 - G3 vs S95C 4K Dolby vision暗部細節比較
影片(十四) Stop the FOMO提到「G3這時絕對是暗部細節有丟失(black crush)」(PS5死亡回歸) (07:00:12)
影片(十五) HDTVTest提到「調校後的『近黑亮度的準確性』(Near-black luminance accuracy),C2贏過A80K。」
遊戲模式 (PS5 4K HDR)
Reddit及AVSforum社群討論串:G3遊戲模式的顏色增強(彩度鮮豔度)被關閉,有興趣者可參考第45頁網民beaverclan提到「官方釋出更新檔的機率甚低的原因。」https://www.reddit.com/r/LGOLED/comments/13py9ic/is_lg_gonna_fix_game_mode_on_the_g3_through_a/G3文串https://www.avsforum.com/threads/2023-lg-oled-g3-c3-owners-buyers-thread-faq-settings-advice-posts-2-3-no-price-talk.3264219/page-130#post-62463479G3遊戲文串https://www.avsforum.com/threads/2023-lg-g3-dedicated-gaming-thread-consoles-and-pc.3272432/page-45#nested_reply_top_post
影片(十六) Stop the FOMO (2023/09/24) : A95L vs G3 vs S95C 遊戲模式各項目的逐步調整及畫面變化差異,G3於色深(65)仍見平淡的彩度表現。 (07:25)
圖(續) 可見G3犧牲遊戲模式的彩度(飽和度)的鮮豔度,G3於色深(65)仍見平淡的彩度表現。。
影片(十八) ogcod提到「調整色深(60)之後,G3『仍無法達到』A95L/S95C的彩度,只是更接近。」(25:47)(影片中G3為開啟DTM,畫面較會漂亮)
影片(十九) HDTVTest提及「G3遊戲模式的為了降低延遲,而降低影像處理。」(4:34~)
Rtings指出G3的遊戲模式下,微小亮點(Smaller highlights)較其他模式來的更暗。
Like the LG G2 OLED, the LG G3 OLED is a bit dimmer in Game Mode. It's especially noticeable with smaller highlights, which are significantly dimmer than they are out of Game Mode; bright full-screen scenes, for their part, aren't impacted. https://www.rtings.com/tv/reviews/lg/g3-oled
影片(二十) Tech with KG提及「C3亦缺乏HDR作用(遊戲模式),缺少彩度(飽和度)的鮮豔度,也就是缺少顏色亮度,畫面看起來平淡(flat),而S90C(QD-Oled)在遊戲模式則沒此問題。」(01:53)
影片(二十一) Tech with KG提及「C3遊戲模式缺少顏色及HDR作用,建議離開遊戲模式,改至其他任何模式,未知確切延遲值,但不至於不能玩。」 (08:33~09:19)
影片(二十二) Tech with KG提及「C2第一個缺點 : 在SDR遊戲無法調整亮度。」(06:31)
影片(二十三) 承上 Tech with KG提及「C2在SDR遊戲有亮度限制,在Swtich遊戲體驗並不好。」(04:24~)
影片(二十四) Tech with KG提及「C2第二個缺點 : 當遊戲(例如艾爾登法環)不支援動態色調映射(Dynamic tone mapping;DTM)裡的HGiG時,關閉/HGiG使畫面變得非常暗淡(Dull),但還好艾爾登法環的亮場景不多,故畫面暗淡的場景並不多,而比起C2任何一種DTM,SONY OLED的層次首選(Gradation preferred)則表現得非常好。遊玩較明亮的遊戲時,如不支援HGiG,大部分遊戲時間會變得非常暗淡(Dull),除非開啟DTM(DTM On)」(08:30~)
影片(二十五) 承上 Tech with KG提及C2「當遊玩較明亮的遊戲並不支援HGiG時,關閉DTM使大部分遊戲時間變得非常暗淡(Dull);若開啟DTM使畫面變明亮(下圖左),但整個畫面顏色被沖淡慘白(Wash-out)。」 (02:51~)
影片(二十六) ogcod在比較G3及S95C時,提到「G3遊戲模式可手動調整色彩深度(色深),調高至70格才能達到S95C低至23格(滿格為50)的效果,但G3仍達不到S95C的效果。」
影片(二十七) ogcod提到「對馬幽魂中,G3較S95C來的昏暗(dim)(12:52),彩度的鮮豔度在S95C勝過G3。」 (14:17)
圖(五) KEN大評測我認為不值得參考,因為KEN比較影片可見G3未開啟DTM使得畫面很暗。自己使用感受是「HGiG畫面仍非常亮,DTM畫面更亮並有達峰值的微小燈光」。左下G3暗部丟失,我猜KEN未開啟DTM或PS5HDR三階段沒調好,解法是微調黑色穩定器、黑階程度、開啟DTM來解決,依自己使用經驗,要提升暗部又不動到亮部是沒問題的。
圖(六) KEN大評測
圖(七) KEN大評測,我認為KEN於G3未開啟DTM,僅選擇HGiG故特別昏暗,而A95K與S95C已開啟動態映射。
圖(八) KEN大評測
圖(九) KEN大評測
圖(十) KEN大評測
影片(二十八) KEN大評測,A95L,S95C及G3的遊戲模式之比較(PS5)。提及「G3遊戲模式之畫面亮度上限最低且呈現醬油黃的底色」(19:38)
附上Rtings針對Samsung S95C、SONY A95K、LG G3於HDR遊戲模式之整體畫面比較(參考),最重要的是黃框裡那三列微小燈光
Rtings的百台LED/OLED電視之耐用度實驗,有興趣的巴友可以參考原文
https://www.rtings.com/tv/tests/longevity-burn-in-test-updates-and-results
(1)持續時間 : 2022年11月至2024年底(2)實驗的缺點 : 本實驗是以播送新聞台(SDR)方式,亮度不如HDR電影,故無法反映長期播送HDR電影及遊玩HDR遊戲對於電視之影響,而在實驗過程較早報銷的不良率產品將從實驗汰除,也無法得知良率產品的使用壽命為何。另外,產品有不良率及OLED面板老化色衰,何時會壞是未知數。Stop the FOMO提到「本實驗早期就有3款機型(A80K、G2、X95J)報銷(無法使用),Rtings手上並沒有幾百台同型號以測試整批不良率,各型號只有一台而已,就是中獎率問題,所以建議購買額外保固(美國)。」Digital Trend提到「Rtings實驗有個問題----OLED連續跑9小時,這會對OLED造成甚麼樣的傷害呢? 」(06:41~)(3)實驗方法 :
SDR開最亮跑CNN新聞台,OLED峰值亮度約150~400nits (100%~10%視窗)
A95K為例 : HDR的峰值亮度約150~950nits (100%~10%視窗),差異在微小處亮度爆發,所以實際HDR觀影及電玩或許壽命會略低於本實驗的結果。
每周播送CNN共計126.5hr
每周有4天各20hr
另3天各15.5hr (跑清除烙印的週期補償軟體)
(4)烙印問題 :
Rting提到實驗前期,SONY烙印多於LG,是因為SONY只跑清烙印軟體3次/週,而LG跑21次/週
後續隨即改為每周有3天各15.5hr讓SONY有時間跑足次清烙印軟體。
(5)目前結果 :
A95K仍活著 (截至9月份已經5300hr - 2023/09)
如果每日使用5小時=使用3年
LG G3剛加入實驗 (已經1900hr - 2023/09)
S95B電源供應器掛掉 (約經1500hr),已更換並繼續實驗
LG G2有一列死晶體(綠) (約經1265hr),跑週期補償軟體已修復
LG G2再經1644.5小時又出現其他死列
A80K亦有一列死晶體(綠) (約經2270hr),無法藉軟體修復
再經10天,A80K OLED面板壞掉 (共計2400hr,從實驗汰除)*我認為不能就此認定A80K壽命短,Rtings恰巧買到不良率產品。
如何避免烙印? Digital Trends提到「烙印低風險,不代表沒風險。(07:26)」、「使烙印的變項 : 1.亮度2.每天玩多久3.連續玩了幾天(幾個月)。」、「如觀賞之畫面有靜止物(如遊戲介面..),則不建議『連續數週(月)每天3-4小時』操它。」、「看新聞台只有一天8小時,大部分天數1-2小時,這樣可能沒事。如果玩遊戲連續一週每天8小時,那就可能出問題。」(09:00~)
各家OLED之優缺點 (見仁見智)題外保固方面,HDTVTest提到BestBuy可加購非原廠保固1-5年(約1萬新台幣),台灣缺少這樣的電商實為可惜。
LG G3 (只是比G2更亮)
缺點:
C3與G3遊戲模式顏色增強被關閉 (C/G系列歷代中最易察覺的)(已釋出更新檔)
製片人模式於HDR/Dolby vision暗部更暗(相較於其他劇院模式、A95L專家模式、S95C製片人模式)
部分LG OLED型號暗部細節丟失,需調整黑階或使用幾百小時脫黑
MLA面板具較小色容量(Color volume),高亮度時的顏色呈現平淡 (自己並不會注意到一閃即過的爆炸場景顏色如何)
優點:
劇院/製片人模式延遲度同遊戲模式
G2/G3保固5年(面板)+2年(整機)
遙控器滑鼠式(指向瞄準)
製片人模式於HDR/Dolby vision暗部更暗 (氛圍及立體感)
G2與G3內建喇叭音效非常好(個人感受) (但YTer提到令人失望;Rtings分數(70))
支援HGiG遊戲色調優化 (HDR Gaming Interest Group) (整體亮度比開啟DTM來的低,兩者都很漂亮)
支援四孔4K@120Hz@DolbyVision (@=且)
WebOS23流暢且支援外接mkv./ts./mp4.影片+字幕srtUSB Drive HDR Playback (Rtings)
Samsung S95C
缺點:
不支援杜比世界(Dolby Vision) (迪士尼+、網飛...)
電影暗部過亮,需調校 (出廠調校值:S95C>A95L>G3)
S95C HDMI2.1僅40Gbps *Rtings提及對目前遊戲體驗沒影響,HDTVTest提及對高階顯卡玩家有影響
內建喇叭音效普通 (YTer網評)
優點:
S95C(QD-OLED)保固5年(面板)*官方未公告(僅銷售員口頭)
S95C暗部細節較亮 (暗部亮度過曝需調校)
支援4K@120Hz@DolbyVision
支援HGiG遊戲色調優化 (HDR Gaming Interest Group)
TizenOS支援外接mkv./ts./mp4.影片+字幕srt
USB Drive HDR Playback (Rtings)
QD面板具較大色容量(Color volume)(高亮度時的顏色呈現)
SONY A95L
缺點:
保固2年(台灣)(不保面板) (例如RtingsA80K播新聞2000小時即面板報廢,保固這時就很重要);英國官網標示五年保固,日本兩年保固...)
A95L才始支援4K@120Hz@DolbyVision*待更新支援
電影暗部偏亮 (出廠調校值:S95C>A95L>G3)
不支援HGiG遊戲色調優化 (HDR Gaming Interest Group)
Premium tax(貴在晶片)
優點:
晶片畫面後製處理提升些許電影/遊戲解析度(Reality creation)及銳利度 (反覆開關該功能就能知道PS5升頻4K遊戲畫面原本為模糊(如死亡島2),但僅刻意靜止電影/遊戲畫面才易感受其差異,遊玩時並不會察覺到。)
安卓系統支援外接mkv./ts./mp4.影片+字幕srt
USB Drive HDR Playback (Rtings)
電影補禎流暢模式好一些而已 (不易感受到與它牌差異)
PS5 HDR最佳化調整 (Auto HDR tone mapping)
內建喇叭音效最好(YTer網評)
L系列介面(數值調整項目)設計美觀一目了然
QD面板具較大色容量(Color volume)(高亮度時的顏色呈現)
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ハレンチ・von・ヤロウ
HOTC1C2可以用特殊指令進入維修模式把亮度限制關閉,LG刻意限制亮度來迴避烙印,遊戲模式因為靜態UI烙印風險最大所以最保守
B9
2023-09-13 05:32:59
6
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hbkk0970
#B320:3567276# 喔...是喔
B322
2023-11-09 12:52:09
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帥哥臭豆腐
Ratings 的 A95L評分出來了 看來是目前最好的OLED了
B323
2023-11-10 23:09:15
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hbkk0970
#B323:3568689# SONY一直都是畫質頂尖王者,XR認知智慧處理算法黑科技,HDR分區強化技術別家沒有
B325
2023-11-10 23:48:47
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