你可能连名字都没听过的5款真·小众冷门游戏分享&推荐(第三期)

你可能连名字都没听过的5款真·小众冷门游戏分享&推荐(第三期)

大家好,我是你爱打电动的好朋友花茶。上一期也收获了来自大家的超乎我意外的点赞和收藏,真的非常感谢大家对我写的文章的支持我何德何能啊

趁着现在小黑盒还有这个小众游戏清单的活动,我会再写点这样的游戏,哎呀说实话我也快被掏空啦,虽然我库里屯了很多但是还有蛮多没玩的。所以我后面计划写点新的。比如小众的即将推出的游戏,可以给大家提前发掘感兴趣的游戏这样,(这个系列在我阿b已经有十来期视频版了,感兴趣的话欢迎在阿b搜我:雨后花茶Hanacha)

亦或是在这里加入一些冷门的JRPG,就是不那么大的厂做的或者不那么知名的,当然也有可能去单开一期这个就是啦,毕竟JRPG我感想真的好多因为一款我要打很久啦,比较强迫症会多做做支线什么的

好的,那么接下来这期继续给大家带来一些冷门的我觉得有自己特色的游戏,分享一下从我个人的喜好和角度游玩后的感想。非常个人主观喜好!想到什么说什么。这次分享的游戏里面有一款不支持官中,不过有汉化补丁,我会在对应游戏下面说明的,其他都支持官中。那么我们开始吧。

1.Say No! More

你是否在现实生活里有过无法拒绝他人的时候?明明很多时候可以去拒绝,但是这个“不”在嘴边它就出不来啊!那么来试试这款游戏吧!

这是一款线性流程的解压爽游,我们玩家呢是一个刚进公司的实习生,这个实习生形象可以自己捏脸。这里的世界观呢是一个不能说“NO”,不可以说不,不可以拒绝的世界。因此主角在进入公司第一天就收到了来自公司上级的压迫,像是跑腿泡咖啡被打发去修打印机之类的,后面就连心爱的午餐盒都被上级强占了,于是在这个时候主角遇到了一个觉醒的契机,实在忍无可忍无需再忍!开始疯狂地喊“NO”,值得一提的是这个“NO”还准备了很多种语音语言和语气给玩家选择,挺搞笑的。我推荐大家去听一下这个游戏中文喊出来的“不”,很有感情又很有力的配音。

玩完之后真的给我感觉有小小地被感动到,你可以感受到游戏制作组给玩家传达的那份想法,我是觉得最后玩完是有被温暖到的感觉。

这游戏的缺点也是显而易见,流程很短,大概2小时就可以通关一次。游戏性几乎就是一直摁“NO”,虽然有些小细节玩到的时候会小小的惊喜,但是我觉得这个价格真的是很贵,折扣再购入会比较好,原价我真的是觉得不是很值。如果感兴趣的话,蹲个折扣,然后来鼓足勇气一起大声喊出“NO”吧!

2.星陨传说:流浪者的故事

这是一款肉鸽like的卡牌游戏。我自己打了20多小时吧,我先说一下,我是一个很休闲轻度的肉鸽玩家啊,就是喜欢随意打一打也不会细细研究sl什么的,所以我的评价会更“佛系”一点,这游戏虽说是肉鸽卡牌吧但是没有那种很强烈的在打牌的感觉。我的意思就是说像是把卡片拖出来那种设计,给我感觉更像是一块块区域探索的rpg一样。

所有的卡牌不论敌人、道具、技能、装备都会被洗入地下城之中,我们要探索这个3x3网格的地下城,以此来获取各种道具技能来击败敌人。然后点击敌人所在的小格子进行1v1PK,打不动的时候还有机会能跑。击败上面的敌人后就会落下来新的卡牌。游戏共有5名机制各异的角色可以选择,若购入dlc还有1位可以选择。刚开始玩的时候我觉得这边这种地下城的机制很新奇吧,和平时那种拖动卡牌的体验不一样,玩的很上头各种机制和设计让我应接不暇。

游戏的美术我还挺喜欢的,美术的质感很有特色。动画可以说非常灵动了,对我来说是加分项,另一个对我来说也是很加分项的是,这样一个游戏居然还有中文配音,这个配音老师配的很好玩,给我一种很有小时候看译制动画的感觉。于我个人而言是觉得蛮有意思的,也有给轻量的玩家准备探索模式休闲游玩。如果喜欢这类型的朋友们不妨试试。

3.北海道连续杀人事件 消失在鄂霍次克 ~追忆流冰 流泪人偶~

这游戏是上世纪八十年代发行的同名游戏《北海道连续杀人事件》的重制版本,可以说相当原汁原味的重制了。

主要梗概一下就是游戏里被分为了两个年代两条时间线的故事,我们主角的身份是一位警视厅刑事部的一名警督。有一天东京湾出现了一具尸体,我们调查后发现这个事件的关系和走向都指引着我们去北海道,于是开始在北海道展开调查的故事

说实话如果是奔着那种很绷紧精神的探案体验这种,那我感觉是不太适合。这个游戏我觉得更适合像我一样想看一个还不错的故事,并且能接受节奏比较慢的玩家。

我先说一下我认为的缺点,第一是这个定价,日厂的定价我只能说大家懂的都懂很那什么啊,流程20小时左右就全成就通关,还请大家自己衡量。第二是因为这个重制的原因吧,当时的游玩系统都保留了下来,就导致现在的玩家玩起来是觉得有点繁琐且过时的。游戏里的指令太多了,所以很多时候不看攻略的话你有可能要用穷举法一个个试。游戏里虽然也有提示,但是必须要跟你的伙伴玩21点小游戏,才会给你一个大概的提示这样。并且啊,这样一个游戏没有log功能也是有点太“原汁原味”了一点啊

有些指令点了还有次指令呢 但是这个游戏我本身玩的相当开心,第一是故事本身全看完我觉得真心不错,是那种通关后会让我感叹一下“啊结束了”有小小的怅然若失这种感觉的。第二是游戏是全程配音的,配音量可以说相当足。第三是这个游戏是那种很有“旅游感”的类型,在你调查的时候可以看见非常多北海道的风景名胜,同时游戏里面还有内置的科普讲解这些景观,玩家在调查的时候也可以自由去四处晃荡,场景图画了非常多,这点给我感觉很加分,我自己很喜欢这种类型的游戏。玩完之后都想去北海道逛逛了。

我在如龙5还有p5s都来过这里! 总的来说我觉得就是,更适合那种喜欢在游戏里“旅游”或者想看一个好故事,想慢慢悠悠地一点一点调查的玩家可以试试看。

4.Bomb Rush Cyberfunk

特别把话说在前面,这个游戏不支持官中,但是有汉化布丁,麻烦大家移步去steam评论区自己拿一下。

我想分享这个游戏的唯一原因就是酷!潮!帅!给我干成潮到出水的型男索女了。我本人对跑酷本身并不感兴趣,我也看到过有人说这个是SEGA《街头涂鸦》的精神续作之类的,但是这些都不是吸引我的点吧可以说。我是被游戏的整体美术设计所吸引,实际上手玩玩真的超乎我的意料。

整个游戏从你一进去就可以感受到那份独特的美学,伴随着贼好听的funk音乐,整个人瞬间就嗨起来了,然后教程教你开始在这个世界里上蹿下跳极致滑行的时候整个人都被带起来了,让我觉得,我靠跑酷还能这样玩的。这个感觉我能说真的要玩家自己上手的时候才能get到那份快乐,瞬间让我沦陷了。

后面开放了更多的功能,可以收集并喷涂超级好看的涂鸦,可以摆弄各种动作,开放了更多的场景地图,可以更换自己的跑酷装备,可以随时随地肆意地原地跳起各种街舞,后面我一层层跑到整个城市的最高楼,看到自己越跑越高,在高空中惊险地滑行最后登顶的时候真的心潮澎湃啊。肾上腺素飙升。是一种不上手难以想象的体验

最后的话带一下剧情好了,故事就是讲主角因为某个原因头丢了,物理意义上的真的头被干掉下来了,所以一路找自己头的故事。主线通关之后可以继续在各个地图漫游探索

如果你喜欢那种街头感很重的游戏可以试试看这个,喷洒涂鸦的时候觉得自己真的是超拽的街头小子啊!

5.生块叉烧好过生你

本文章封面来自此游戏。

在广东呢,这句话像一句调侃一样。有的妈妈就会这样说孩子,生块叉烧都比你强,这个游戏就干脆用了这个很玩味的名字做标题,但它没有标题党哦,因为游戏的主角真的是一块叉烧。

这游戏我这两天刚好通关,正合适被我拿出来说。首先我入手这个游戏原因很简单,确实被这个搞笑的标题吸引,大家看我ip也是广东嘛,一玩发现制作组真的是把很多梗和广府文化都融合在了一起,在游戏里让我很多时候一乐一乐的。

这个游戏可以说梗含量浓到不行了,从各种成就,收集品,主线剧情支线剧情各种小细节都拉满了。这个我不必多言,放几张图给大家看看就懂了

制作组真的很喜欢哈迪斯,不止一处有相关梗

这个大家看到“我要打十个”知道是谁吧

我了个卍解啊 抬头一看,游戏工作室的名字就叫做“无厘头”,最符合名字的一集。除此之外他们是很有心想要传播一下来自广府一带的文化。游戏内置了非常多粤语的生字卡,点一下还会发对应的音,里面还有各种详细的注释。本身游戏也是有粤语配音的,这块叉烧主角甚至是制作人本人亲自上场配的。除了这些之外还有各种港片啊美食啊之类的东西一并给你放在游戏里做宣传

如果大家来广东我很推荐吃这个,我自己很喜欢吃

生字卡的量非常多,甚至有一些我都不认得的 那么游戏本身的玩法和剧情怎么样呢。先说剧情吧。我们玩家的视角呢真的是一块叉烧,一块广式叉烧啊,有一天有个人吃叉烧饭,结果被主角这块叉烧噎死了,主角变成了一块有罪的叉烧,下了地府,碰到了阎王的女儿阎罗罗(好靓女啊这个妹妹),阎罗罗呢就安排主角准备投胎,结果主角下辈子还是一块叉烧,于是主角不甘不从最后弄坏了投胎机器,于是主线就是主角一边寻找投胎机器的零件一边回忆起自己上辈子的点点滴滴这样。主线我的评价是觉得打到通关的话会觉得还不错,本身故事有讲完,并且最后可选结局有好几个,都是不错的收尾。不过有一些结局要二周目才可以触发真的是让我有点不爽了。以及为什么我要说打到通关的话呢?

这就是玩法的部分了。游戏的玩法怎么说呢。就是玩家操控叉烧一遍遍下地狱,去探索地图击败BOSS寻找零件这样。这个过程要持续五遍,去五个不同的地狱,所以最开始很有新鲜感啦,但是在后期我真的觉得有点乏味了。虽然你在探索途中也有各种支线小故事,一些特别事件之类的,但是来那么多次真的会觉得累了吧可以说。战斗玩法就是打弹珠,这个我觉得就一般般,难度本身不高就是花点时间这样。好,那么我想要看完全部结局还必须要一趟二周目,虽然通关一周目有一些加成可以给玩家选啦,打一遍本身很快两个小时左右吧。但是再跑一次这个地图真的会非常无聊,我自己就是打了二周目解锁全结局,感想就是二周目真的很让人提不起劲,所以我觉得这个玩法可能还需要优化或者尽可能再缩短一点就好了。

不过一些结局的CG图还不错 尽管如此我还是很喜欢这个游戏想要分享出来,所以我讲讲其他的优点,第一是做的真的很用心,很多没什么实际用的小细节这游戏都要给你做了。比如你在不同的时间打开游戏,主页面会有不同的特殊语音,周末或者工作日或者白天晚上打开都会有不一样的语音。支线也是有花了一些心思去做的,有好些还会根据你的选择走向不同的支线分支。还有很多主线之外的小剧情,比如游戏里到了中秋节啊万圣节之类的会有额外剧情。包括和玩家一起的主要人物阎罗罗都有自己的个人小剧情,你玩的时候真的会惊讶这种地方都有做之类的,是可以直接感受到那份用心在的.

如果你下午两三点登录游戏会说“三点几啦” 第二是游戏里的内容本身很丰富。除了各式各样的收集品还有上面那样的玩梗变身之外,这个游戏还有十几种小游戏可以玩,这些小游戏都是多少带点玩梗的意思在的,除了小游戏之外还有炒股,很抽象,连叉烧都要当股民了是说。

第三就是美术对我来说是加分的,看到了很多平时我很爱吃的菜品被画的蛮细腻的放在游戏里我当然会觉得“哦这个都有,我刚吃过呢,画的挺像的”这种好感在吧,除此之外CG也有一些还不错的,像这个封面就是

要我来说我确实玩这款游戏的时候是欢乐大于后面的关卡做的无聊的那样。我也知道因为我是在广东这带长大的所以天然有加一些分嘛,粤语配音我都基本听得懂。因此大家参考我的评价的时候请注意这一点加成在。我觉得这个游戏适合对广府文化感兴趣,或者就是喜欢玩那种无厘头神金游戏的朋友们。你通关之后这个制作人会借叉烧之口说,如果我们发达了我们要继续肆无忌惮做这样神金的游戏,我真是服了他了

好的,那么这次的小众游戏分享就先到这里了,大家觉得怎么样呢?有没有在这一篇文章里面找到属于自己的宝藏呢?如果能够帮上你的话就太好啦!这里是你爱打电动的好朋友花茶,非常感谢你阅读本文章。

后续有机会的话我会写一些更多有关各种游戏的内容,可能是愿望单分享或者一些不那么有名的JRPG分享吧,总之我还没想好呢。如果你也有自己喜欢的游戏想分享亦或是有自己的见解欢迎你在评论区进行友好地推荐和交流。

如果你感兴趣的话也非常欢迎关注我的b站:雨后花茶Hanacha

这是一个主做各种小众游戏和一些JRPG的频道

再次感谢你的阅读,我们下次再见

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