bug打孔
无形防具(不带超强、破碎、劣质等词缀的~~)使用打孔公式打孔(防具包括盔甲、头盔、盾牌),会在基础的防御值上再增加50%防御(拉苏克打孔一定出最大孔数,没有50%防御加成)
Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)(3孔做强制或背信,4孔做石块或刚毅~~)
Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机) (3孔做娃娃头,不过一般不会用到~~)
Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)(一般用圣骑士专用盾,4孔做流亡~~)
3、元素bug(3bobo、大菠萝、巴尔、6boss中的大菠萝、巴尔都可以利用此bug击杀,同样多版本未修复~~)
巴拉那之星
元素bug属于一种boss仇恨转移的机制,就是一个人物手持巴拉那之星(火、电、冰伤害为元素伤害~~),站在boss视野之外的位置,boss就会因为仇恨转移的原因站着不动,另一个人物就可以打木桩一样击杀boss(需要注意的是手持巴拉那之星的人物佣兵的元素伤害也要高于击杀boss人物的元素伤害~~)
4、0投入穿装备bug(属于属性计算机制的原因,各版本都可以操作,有利有弊~~)
吉永之脸
属于利用装备本身增加的力量、敏捷等属性撑起装备本身需求的力量和敏捷,实现零力量、敏捷投入穿上相应的毕业装备,一般为戒指、项链增加大量力量、敏捷,然后撑起带有大量力量、敏捷的装备穿上,再利用增加的力、敏穿其他装备,最后所有装备穿上,但因为是靠bug穿上的装备,死亡之后不能一下全部捡起尸体上的装备,容易造成丢装备情况,所以慎用~~~
5、偷渡bug(同样多版本未修复,属于给玩家钻空子的彩蛋吧~~~)
KB带人偷渡
暗黑2里有一个任务完成机制,就是同样未完成任务的人物,一个人物完成了任务,所有人都完成了任务。
因为资料片3bb任务有完成等级限制(普通20级,噩梦40级,地狱60级),所以需要一个满足完成等级的人物去完成任务,其他1级人物站在主城,满足等级的人物接着完成击杀巴尔的任务之后,所有1级人物就都完成了击杀巴尔的人物,这样1级的人物就可以进入噩梦、地狱难度,此操作主要用于资料片敲石头~~(非资料片因为有的战网限制要40级才能转资料片,所以才会用这种方法来带小号到地狱难度敲石头~~)
后续还有超市bug,死灵bug鞋,老尼周围的bug蛇,拳击bug,光环叠加bug,珠宝伤害计算bug等等,有些是有利的,有些是不利的,有些已经修复了,有些是最近几年才发现的~~
受到篇幅所限,剩下的bug内容就在下篇和大伙详细说明吧~~~
我是浮影千帆,一名老游戏玩家,兄弟们一起来讨论吧~~~~返回搜狐,查看更多